本帖最後由 神秘二代 於 2-8-2009 02:40 編輯
其實大家之所以問題多多是因為不熟悉所有狀況&效果的最基本用法
試問怎可能要一個嬰兒沒學走先學跑?
只要知道最基本的用法就可以配搭出更複雜的效果
【目錄】
編號 - 內容
#1 - 基礎知識.觸發事件.狀況解說.效果#1~#3解說
#2 - 效果#4~#29解說
#3 - 劇情語音對話記錄(A字頭)
#4 - 劇情語音對話記錄(B字頭)
#5 - 劇情語音對話記錄(C字頭)
#6 - 劇情語音對話記錄(D字頭&E字頭PART1)
#7 - 劇情語音對話記錄(E字頭PART2)
#8 - 劇情語音對話記錄(G字頭)
#9 - 劇情語音對話記錄(J字頭)
#10 - 劇情語音對話記錄(M字頭)
#11 - 劇情語音對話記錄(S字頭)
#12 - 劇情語音對話記錄(W字頭)
【基礎知識】
所有觸發正常來說一定要有效果才能執行
只有狀況而沒效果是不能執行任何東西
【觸發事件】
在未新增狀況&效果之前,這觸發事件本身有幾個東西可設定的
觸發事件名稱 - 設定在劇情編輯器中此觸發的名稱
敘述順序 - 配合下方的敘述使用,若設定了"任務目標顯示",此數字會為顯示於"任務"欄內的東西排序
觸發事件敘述 - 描述此觸發完成條件(執行後任務欄會以刪除線顯示)
任務目標顯示(是/否) - 是否顯示於任務欄內
觸發事件起始狀態(是/否) - 是否於遊戲開始時執行
觸發事件循環(是/否) - 是否循環此觸發
【狀況】
#1 - 將指定物件帶到指定區域
將A帶到B區域時就會發生效果
設定物件 - 設定A
設定區域 - 那個"A"去到指定的區域(如該區域上被建築物完全覆蓋,指定物必需進去該建築,或是摧毀建築進入該區域內)
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取
#2 - 將指定物件帶到指定物件
將A帶到B時就會發生效果
設定物件 - 設定A
設定下一個物件 - 設定B(可以是建築物/單位)
P.S.此狀況判斷準則 --> 只要在"B"的視野範圍內就算接近
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取
#3 - 擁有物件
只要擁有某數量的物件時就可發生效果
此狀況設定:
來源遊戲者 - 指定遊戲者
物件類型清單 - 配合物件清單使用,可選擇顯示在清單的類型
物件類別 - 設定該單位的類別(建築物/軍事單位),注意若設定物件清單此項無效
物件群組 - 設定某一群組(弓兵-->弩兵,長弓兵etc.),注意若設定物件清單此項無效
物件清單 - 特定單一目標(設定後上方兩類會無效)
數量 - 設定相關數值(擁有數目)
#4 - 擁有較少物件
只要少於/等於某數量的物件時就可發生效果
此狀況設定:
來源遊戲者,物件類型清單,物件類別,物件群組,物件清單 - 請看#3說明
數量 - 設定相關數值(少於/等於此數值時會執行)
#5 - 區域中的物件
只要設定的區域內有某數量的單位時就可發生效果
此狀況設定:
來源遊戲者,物件類型清單,物件類別,物件群組,物件清單 - 請看#3說明
數量 - 設定相關數值(區域中有此數值時會執行)
#6 - 摧毀目標
只要設定的目標被殺/被移除就可發生效果
此狀況設定:
設定物件 - 設定單位/建築物
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取
#7 - 捕獲物件
只要設定的目標被指定遊戲者取得就可發生效果
此狀況設定:
來源遊戲者 - 指定遊戲者
設定物件 - 設定目標(物件可以是動物或遺跡)
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取
#8 - 累積屬性
只要累積所設定的數值可發生效果
此狀況設定:
來源遊戲者 - 指定遊戲者
屬性清單(人口,xx儲存量,村民人數,招降敵軍,科技,軍隊人數,殺敵,殺敵比率,摧毀建築,遺跡)
人口 - 擁有所設定的數量會發生效果
xx儲存量 - 儲存量擁有所設定的數量會發生效果(xx-->木材/食物/黃金/石頭)
村民人數 - 擁有所設定的數量會發生效果
招降敵軍 - 招降所設定的數量會發生效果
科技 - 研發所設定的數量會發生效果(注意限黑暗時代所用,否則要計算已研發的科技數量)
軍隊人數 - 擁有所設定的數量會發生效果
殺敵 - 殺掉所設定的數量會發生效果
殺敵比率 - (算式:殺敵數 - 損兵數 = x)若x等於/大於你所設定的數值時,就會發生效果
P.S.殺敵比率常用於每殺多少人升級(會用觸發循環方式),但因x等於/大於所設定的數值時會一直執行,所以要增加損兵數來令觸發停下來,此時就會用建立物件&移除物件來增加損兵數,建立數目為你所設定的數值
e.g. 數值為1,你剛殺了1人,沒損兵,數式為1-0="1",等於你的設定值,執行效果而且一直執行(因循環關係),所以要令數式少於1,建立一兵並移除增加損兵數,數式為1-1="0",少於所設數值,就停下來,所以只會執行效果一次,直到你再殺敵時才會執行
摧毀建築 - 摧毀所設定的數量會發生效果
遺跡 - 擁有所設定的數量會發生效果
數量 - 設定所需數值
#9 - 科技研發
只要設定的遊戲者研發了指定科技(必須完成研發)就可發生效果
此狀況設定:
來源遊戲者 - 指定遊戲者
科技 - 設定科技條件
#10 - 計時器
只要經過所設定的時間數值就可發生效果
此狀況設定:
計時器 - 設定數值
P.S.[遊戲速度]遊戲時間:現實時間 --> [快]2秒:1秒 [中]1.5秒:1秒: [慢]1秒:1秒
#11 - 選擇物件
只要點選所設定的目標就可發生效果
此狀況設定:
設定物件 - 設定目標
P.S.本狀況只適合單機情況(多人連線會失效)
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取
#12 - 人工智慧信號
只要AI發出指定編號就可發生效果(AI檔用set-signal發送)
此狀況設定:
人工智慧信號值 - 設定信號
P.S.此狀況需配合AI檔案,你必須掌握AI檔內的指令
P.S.多人連線時遊戲者1(1p)必須有AI檔案,否則不能執行
P.S.有關AI撰選,可看劇情狂文章
http://www3.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=2124050
#13 - 遊戲者被擊敗
只要所設定的遊戲者被擊敗/棄權就可發生效果
此狀況設定:
來源遊戲者 - 指定遊戲者
#14 - 目標物件
當所設定的目標對"某"進行動作時會發生效果
設定物件 - 你所設定的目標有動作時(除一般走動)會發生效果(若有設定下一個物件即加入發生條件)
設定下一個物件 - 當所設定的目標還生存時只要上方設定的物件有動作就會發生效果
P.S.可選式,不設定也可,但一定要設定物件
物件類型清單,物件類別,物件群組,物件清單 - 沒用的選項(遊戲BUG)
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取
#15 - 可視物件
當所設定的目標在你的視野範圍內會發生效果
設定物件 - 設定目標
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取
P.S.未測試,不知可否在多人連線中進行
#16 - 不可視物件
當所設定的目標離開你的視野範圍內會發生效果
設定物件 - 設定目標
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取
P.S.未測試,不知可否在多人連線中進行
#17 - 研發科技
只要設定的遊戲者點選研發指定科技(即使未完成,只要點選)就可發生效果
此狀況設定:
來源遊戲者 - 指定遊戲者
科技 - 設定科技條件
P.S.如果時代在後帝王,那此狀況不會發生效果,因沒任何科技讓玩家研發
#18 - 駐守單位
只要設定的物件(可駐軍的物件)內有所設定數量的單位時就可發生效果
此狀況設定:
設定物件 - 設定目標(e.g.運輸船,箭塔,城堡,衝撞車etc.)
數量 - 設定數值
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取
#19 - 難易度
只要遊戲設定的難易度符合此狀況所設定的數值時就可發生效果
此狀況設定:
難易度 - 設定難度條件(e.g.若遊戲開始前1p把難度設為"易",而本狀況條件為"易",即可發生效果)
===================================================
我是分隔線 -- 我是分隔線 -- 我是分隔線 -- 我是分隔線 -- 我是分隔線 -- 我是分隔線
===================================================
【效果#1~#3】
#1 - 改變外交策略
在遊戲進行時由觸發改變遊戲者之間的關係(同盟,中立,敵對),只是單向性
來源遊戲者 - 設定遊戲者
目標遊戲者 - 設定遊戲者
外交狀態 - 設定想改變的關係
(e.g.本身A&B為對敵,經過此效果,來源為A,目標為B,外交為同盟,執行後A跟B是同盟,但B跟A仍是敵對)
P.S.本效果只限遊戲沒有鎖定隊伍的情況下進行
#2 - 科技研發
把設定的遊戲者所未研發的科技研發
來源遊戲者 - 設定對研發科技的玩家
科技 - 想研發的科技
P.S.若該科技為文明獨有(e.g.匈奴 - 無神論),其他文明研發該效果則無效
#3 - 送出交談訊息
向指定的遊戲者發放訊息
來源遊戲者 - 接受訊息的遊戲者
聲音檔案 - 設定顯示訊息時所播放的聲音(清單內含戰役對話,但以代號表示,詳細內容請看回覆文)
P.S.可自定語音/音樂,路徑為(C:\Program Files\Age of Empires II\Sound\scenario),格式只限WAV/MP3
P.S.自定語音/音樂在多人連線中不適用,因別的玩家沒有你的音樂檔案
訊息 - 輸入想顯示的內容
(可輸入一般交談語音代號,但必須放於第一個位置,e.g."1 你好",此例子會聽到"好”) |